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Der Dartsport
DARTER.at

 

Cup - Regeln Allgemein

1.) Spielautomat
2.) Spieler
3.) Begegnungen
4.) Spiel
5.) Wertungssystem: Mannschaft- und Einzelwertung
6.) Rechtliches

 

1.) Spielautomat (Dartgeräte)

Es muss auf ZWEI oder mehreren Automaten gespielt werden

Gespielt wird ausschließlich auf Löwendart oder Novodart (beide Geräte müssen gleich sein)

Links und rechts sowie zwischen den Automaten sollte ein Freiraum von mind. 50 cm sein.

Die vordere Kante der Abwurflinie muss 2,37 m vom Board entfernt sein. (Diagonale vom Bullseye zur Abwurflinie = 2,93 m)

Die Abwurflinie ist parallel zum Board anzubringen.

Es ist gestattet, sich über die Abwurflinie zu beugen oder in einer gedachten Verlängerung sich neben der Linie hinzustellen.

Zwischen Gerät und Boden muss ein Winkel von 90° bestehen.

Eventuelle Korrekturen müssen vor Spielbeginn vorgenommen werden.

Nachträgliche Reklamationen werden nicht berücksichtigt.

Bei Lokalen mit Münzeinwurf übernimmt die Heimmannschaft die Kosten.

 

2.) Spieler

Spielberechtigt sind pro Begegnung maximal 4 Spieler zuzüglich 2 Ersatzspieler.

Es können maximal 8 Spieler pro Mannschaft gemeldet werden.

Ein Spieler kann in der laufenden Saison die Mannschaft nicht wechseln.

Ein Spieler darf ausnahmslos nur für die Mannschaft spielen,

bei der er die ERSTE Spielbegegnung absolviert hat.

Spielt ein Spieler während der Saison bei einer anderen RDC-Mannschaft,

so werden die Begegnungen mit 0:2 strafverifiziert

Bei jeder Nachnominierung eines Spielers ist eine Bearbeitungsgebühr von 20 Euro zu entrichten.

 

3.) Begegnungen

a.) Spieltermine und Spielverlegungen

Der jeweilige Spieltermin aus dem Spielplan ist verbindlich!

Abweichungen vom Spielplan sind nur in beiderseitigem Einvernehmen der betroffenen Mannschaften möglich.

Alle Spielverschiebungen sind dem sportlichen Leiter RDC telefonisch oder per Mail mindestens 2 Tage vor dem regulären Spieltermin von beiden Teamkapitänen mit Ersatzdatum mitzuteilen (auch auf die Mailbox).

Ansonsten ist der im Spielplan angegebene Spieltermin verbindlich.

Ein Vorverlegen des Spieltermins ist immer möglich.

Spielverschiebungen sind freiwillig. Jede Mannschaft hat das Recht ein Spiel NICHT zu verschieben. Sollte es bei Spielverschiebungen zu keiner einvernehmlichen Lösung kommen, so gilt die Kalenderwoche, welcher im Spielplan vorgegeben ist.

AUSNAHME: Jede Mannschaft hat 2 Spielverschiebung in der Saison frei (Lokal geschlossen, Veranstaltung im Lokal; etc.....), Sollte dieser Fall eintreten stellt die gegnerische Mannschaft einen neuen Termin der für die andere Mannschaft bindend ist. (mit Rücksichtnahme auf geschlossene Lokale).

Sollte es aus Gründen zu einer dritten Spielverschiebung kommen werden 20 % vom Preisgeld abgezogen.

b.) Spielbeginn

Bei zwei Nichtantritten werden die Mannschaft und Spieler disqualifiziert und für die Saison gesperrt.

Nur höhere Gewalt ermöglicht eine Ausnahme von dieser Regelung. Es besteht Beweispflicht für die Mannschaft die nicht anwesend war. (z.B.: Sollte eine Mannschaft auf der Fahrt zu einem Cupspiel einen Unfall haben = Unfallbericht)

Der Spielberichtsbogen muss vor Spielbeginn ausgefüllt werden; nur anwesende Spieler dürfen eingetragen werden.

AUSNAHME: Wenn beide Kapitäne sich einig sind, dürfen Spieler die später erscheinen, ihre Spiele auch nachspielen.

Mannschaften können sich bis max. 30 Minuten verspäten -> Sollte der reguläre Spieltermin 19.00 Uhr sein ist bis 19.31 zu warten. Erst danach gilt es als Nichtantritt.

c.) Senden des Spielberichtsbogen

Der unterschriebene Spielberichtsbogen wird von der Heimmannschaft,

per E-Mail: rdc@darter.at

Fax: 01 / 25 33 03 33 301

oder persönlich bei einem der sportlicher Leiter abgegeben.

Max 4 Tage nach der Begegnung

 

4.) Spiel

a.) Gewinnsätze

Gespielt wird

Einzel: 501 auf 2 Gewinnsätzen (Best of Three)

Doppel: Cricket / CUT THROAD auf 2 Gewinnsätze (Best of Three)

(2 Spieler auf einer Bahn - KEIN LEAGUE)

b.) Aufruf

Jeder Spieler, der aufgerufen wird, hat sich unverzüglich an der Abwurflinie einzufinden. Wenn ein aufgerufener Spieler nicht innerhalb von 3 Minuten an der Abwurflinie erscheint, wird er letztmalig aufgerufen. Wenn er dann nach weiteren 3 Minuten immer noch nicht an der Abwurflinie erscheint, ist das Spiel 2:0 verloren. Sollte ein Spieler eine laufende Begegnung mehrfach absichtlich verzögern bzw. unterbrechen, so hat er die Spielbegegnung 2:0 verloren.

c.) Spielbeginn

Vor jeder Spielbegegnung wird ausgebullt. Die Begegnung ist auf 20 Runden begrenzt.

Der Sieger wird durch einen Wurf auf das Bull´s Eye ermittelt, dessen Dartpfeil im Bull's Eye steckt oder diesem am nächsten ist (dabei gilt: blaues Bull = blaues Bull, rotes Bull = rotes Bull). Ein im roten Bull's Eye steckender Dartpfeil muss herausgezogen werden, bevor der Gegner wirft. Treffen beide gleich gut (oder schlecht), so muss noch einmal ausgeworfen werden.

Der Spieler der den 1. Satz begonnen hat beginnt auch den 3. Satz (falls nötig).

d.) Spielvariante prüfen und spielen

Beide Spieler haben am Beginn darauf zu achten, dass die geforderte Spielvariante mit den richtigen Optionen gestartet wird. Sollte beim Spielbeginn irrtümlich eine falsche Option gestartet werden, so ist der Spielstand des Spieles mit der richtigen Option herzustellen. Kosten tragen beide Spieler der jeweiligen Begegnung.

e.) Gültigkeit des Wurfes

Alle Darts die in Richtung Sportgerät geworfen werden, gelten als geworfen, egal ob sie punktemäßig registriert wurden oder ob sie von der Scheibe fallen. Es darf auf keinen Fall nachgedrückt oder nachgeworfen werden.

Kommt es trotzdem vor, dass ein Dart bzw. mehrere Darts nachgeworfen werden, so hat der betreffende Spieler in der nächsten Runde die Anzahl der nachgeworfenen Darts weniger zur Verfügung.

AUSNAHME: Automat blinkt und zeigt an, den Dart aus dem Board zu ziehen, wenn beide Kapitäne sich einig sind.

f.) Spieleranzeige am Automat

Jeder Spieler hat vor dem Werfen der Darts darauf zu achten, dass das Sportgerät seine Spielernummer anzeigt. Wirft ein Spieler, während das Gerät die Nummer des Gegners anzeigt, ist das Spiel wie folgt fortzusetzen:

fa) Hat der Spieler keinen Dart geworfen, wird das Gerät durch den Schalter „Startwechsel" in die richtige Spielerposition gebracht.

fb) Wirft der Spieler einen der 3 Darts unter der Nummer des Gegners, bevor der Verstoß bemerkt wird, ist das Spiel neu zu beginnen.

g.) Punktezählung auslösen

Sollte ein Spieler beim Herausziehen der Darts die Punktzählung auf seinem eigenen Score auslösen, hat der Spieler die nächste Runde einen Dart weniger. Löst er beim Herausziehen der Darts beim Gegner die Punktezählung aus oder wird ein Dart abgezogen, so ist wie folgt vorzugehen:

• Wird ein Dart beim Gegner abgezogen so wird das Gerät durch Drücken der „Startwechsel-Taste" für den Gegner spielbereit gemacht

• Wird beim Gegner die Punktezählung ausgelöst, so wird das Gerät durch Drücken der „Startwechsel-Taste" für den Gegner wieder spielbereit gemacht.(3 Dart)

h.) Geräteanzeige

Es gilt immer die geworfene Punktzahl, die vom Gerät angezeigt wird.

AUSNAHME: „Winning Dart" Wenn der Dartpfeil zum Ausmachen eines Spiels richtig steckt, aber der Dartautomat es nicht wertet, gilt die Begegnung trotzdem als gewonnen.

i.) Ersatzspieler

Während des Matches kann einmal ein Ersatzspieler eingesetzt werden, dies ist jedoch auf dem Spielberichtsbogen zu vermerken. Die verbleibenden Spiele des auszuwechselnden Spielers werden durchgestrichen, stattdessen ist E (Ersatz) einzutragen.

Das Auswechseln ist aber nicht während einer laufenden Spielpaarung möglich.

Ein Zurückwechseln des Spielers ist nicht mehr möglich.

j.) Foul

Fouls können von den Mannschaftskapitänen geahndet werden.

Fouls sind, wenn folgendes mehrmals eintritt:

• Ablenkendes Verhalten, während der Spieler wirft.

• Übertreten der Abwurflinie.

• Absichtliches Verzögern des Spiels.

• Missbrauch des Gerätes oder unsportliches Benehmen.

Liegt ein Foul vor, muss der Spieler ermahnt werden. Begeht derselbe Spieler trotz zweimaliger Ermahnung ein weiteres Foul, so hat der Gegner, - unabhängig vom Spielstand, - das aktuelle Spiel 2:0 gewonnen.

k.) Abbruch einer Cup - Begegnung

Sollte es aus schwerwiegenden Gründen (absolut unzumutbare Spielsituation, höhere Gewalt) zum Abbruch der Begegnung kommen, so wird von der RDC ein neuer, verbindlicher Spieltermin vorgegeben, der von beiden Teams wahrzunehmen ist.

ACHTUNG: In so einem Fall ist SOFORT ein sportlicher Leiter der RDC zu informieren (telefonisch). Sollte dieser nicht erreichbar sein, auf Mailbox sprechen. Bei der Neuaustragung wird die Begegnung dort weitergespielt, wo sie abgebrochen wurde (lt. Spielbericht). Sollte es keine schwerwiegenden Gründe für den Abbruch geben, so werden die verbleibenden, nicht ausgetragenen Begegnungen jeweils mit 2:0 gegen jene Mannschaft strafverifiziert, die das Spiel abgebrochen hat.

l.) Spielende

Nach der letzten Spielpaarung müssen die jeweiligen Mannschaftskapitäne bzw. deren Stellvertreter den ordnungsgemäßen Eintrag des Spielberichtsbogens kontrollieren. Mit der Unterschrift auf dem Spielberichtsbogen bestätigen beide Teamkapitäne die korrekte Durchführung der Cupbegegnung.

Gegen einen von beiden Teamkapitänen unterschriebenen Spielberichtsbogen kann kein Protest erhoben werden.

AUSNAHME: Als Ausnahme gelten nachträgliche Manipulationen des Spielberichtes sowie Regelverstöße die erst im Nachhinein bekannt werden (z.B. Nichtberechtigter Spieler)

m.) Termingerechte Abgabe des Spielberichtbogens

Der Spielberichtsbogen soll spätestens bis zum folgenden Samstag nach dem Spieltermin, gemailt werden, ansonsten entscheidet der RDC Vorstand über eine Strafverifizierung (Punkte- und Preisgeldabzug).

 

5.) Wertungssystem Mannschafts- und Einzelwertung

a.) Mannschaftswertung

2 Punkte werden für einen Sieg in der Mannschaftsrangliste gutgeschrieben

1 Punkt wird beiden Teams für ein Unentschieden gutgeschrieben

0 Punkte erhält das Verliererteam für eine Niederlage

18 Spiele sind insgesamt zu absolvieren und entsprechend der gewonnenen und verlorenen Spiele, sowie Sätze im Spielberichtsbogen einzutragen.

Bei einem Idealsieg würde die Siegermannschaft 2:0 (Punkte) 18:0 (Spiele) 36:0 (Sätze) erhalten.

b.) Einzelwertung

Für jedes gewonnene Leg bekommt man einen Punkt.

Für eine High Finish oder einem High Score bekommt man ebenfalls einen Punkt.

Achtung: Cricket Spiel gilt nur für Mannschaftswertung und nicht für die Einzelwertung!

 

6.) Rechtliches

a.) Nichtabgabe des Spielberichtbogens

Bei nicht fristgerechter Abgabe eines Spielberichtsbogens wird das Spiel gewertet, jedoch gibt es Abzüge bei den Punkten bzw. des Preisgeldes der Heimmannschaft.

b.) Nachreichverpflichtung des Spielberichtes

Die Teamkapitäne (Heim- und Gastmannschaft) sind in jedem Fall verpflichtet, auf Verlangen

der RDC originale Spielberichtsbögen nachzureichen. (Falls nicht abgegeben)

c.) Manipulation eines Spielberichtes

Wird ein Spielberichtsbogen bzw. ein Spiel manipuliert, werden die Mannschaften die manipuliert haben ausnahmslos disqualifiziert. Sämtliche, bis dahin erfolgten Spiele sowie die noch ausständigen Begegnungen werden aus dem Spielplan gelöscht. Alle Punkte (Mannschaft und Einzel) werden gestrichen.

Mannschaft und Spieler werden für zwei Saisonen gesperrt und das Preisgeld wird einbehalten.

d.) Disqualifikation wegen Nichtantritt

Eine Mannschaft die 2x nicht antritt, wird vom Cup ausgeschlossen. Sämtliche, bis dahin erfolgten Spiele sowie die noch ausständigen Begegnungen werden aus dem Spielplan gelöscht. Alle Punkte (Mannschaft und Einzel) werden gelöscht. Mannschaft und Spieler werden für zwei Saisonen gesperrt.

e.) Preisgeldauszahlung bei Disqualifizierung von Mannschaften

Bei einer Disqualifizierung entfällt sämtlicher Anspruch auf jede Art von Preisgelder und Rückerstattung der Beiträge.

Zahlt die vom Cupbetrieb ausgeschlossene Mannschaft keine Beiträge, werden die Spieler der ausgeschlossenen Mannschaft auf Lebzeiten vom Cupbetrieb ausgeschlossen, außer die offenen Beiträge werden nachbezahlt.

f.) Nichtantritt weil keine Ergebnisänderung mehr möglich ist

Für eine Mannschaft, die nicht antritt, weil keine Rangänderung mehr möglich ist,

gilt 50 % Preisgeldabzug.

g.) Punkteverteilung (Einzelwertung) nach Strafverifizierung

Wird ein Spiel mit 2:0 - 18:0 - 36:0 strafverifiziert, so erhalten die fünf Spieler der gegnerischen Mannschaft die auf dem Spielberichtsbogen eingetragen waren, jeweils 2:0 Siege eingetragen.

h.) Streitfragen

Bei Streitfragen die nicht zwischen den Mannschaften unter Berücksichtigung der Regeln geklärt werden können, wird von der RDC ein sportlicher Leiter hinzugezogen.

Der sportlicher Leiter des RDC wird sich bei einem persönlichen Gespräch mit den Teamkapitänen um eine sportlich faire Lösung bemühen.

i.) Spielberechtigung

Der RDC Vorstand behält sich vor Mannschaften bzw. Spieler nicht beim Cup zuzulassen, ohne Angaben von Gründen.

j.) Schiedsgericht Entscheidung

Der RDC Vorstand fungiert als Schiedsgericht, ist die oberste Instanz und es besteht gegen eine von dem RDC Vorstand gefällte Entscheidung keine weitere Möglichkeit Einspruch zu erheben. Auch eine weitere rechtliche Verfolgung ist nicht möglich, da jede Mannschaft durch die Anmeldung bei der RDC die Cupregeln anerkennt.

k.) RDC Entscheidungsgewalt

Die Entscheidungsgewalt obliegt nur dem RDC Vorstand. Der RDC Vorstand behält sich das Recht vor, jederzeit Änderungen der Cupregeln und Preisgelder (z.B. Nichteinzahlung einer oder mehrerer Mannschaften des Cupbeitrages), auch während einer laufenden Saison vorzunehmen, sowie in schwerwiegenden Fällen entgegen den Cupregeln zu entscheiden.

 

Stand: 12.11.2009

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